¿Qué pasaría si todos los personajes de cuento fueran a parar a una isla encantada por culpa de una maldición?
¿Qué pasaría si el que lanzó esa maldición ni siquiera se acuerda de su nombre, al igual que los afectados por la maldición?
¿Quieres saberlo?
¡Adéntrate en The Island Awaits y conoce todos los peligros por los que nuestros queridos personajes tendrán que pasar! Pero ten cuidado: La isla es un lugar traicionero repleto de peligros y adversidades. El peligro acecha en cada esquina y ante la vida, prima la supervivencia, al igual que, ante la vida de otro, prima la tuya.
¿Te atreves?

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Mensaje por Narrador el Dom Mar 23, 2014 5:38 pm



The Island Awaits




La venganza es un plato que normalmente se sirve frío, y frío lo sirvió en aquel momento un alma malvada. Este alma, cansado de la felicidad del mundo en el que habitaba, decidió acabar con ella. Le molestaban las sonrisas, los saludos, las buenas maneras. Necesitaba un lugar donde le aseguraran que los demás nunca serían felices, y un buen día halló la fórmula para acabar con la felicidad, una maldición que llevaría a los personajes a luchar por su vida.

Él (o ella) lanzó la maldición y todos los personajes de cuentos que conocemos en el mundo humano, fueron a parar a una isla, una isla encantada, habitada por la maldad en persona. Una vez allí, todos olvidaron su nombre, sus recuerdos fueron manipulados y todos creyeron que su nombre era al revés. Así, aquél que alguna vez se llamó Nombre, ahora era Erbmon. Ni siquiera aquella alma en pena recordó que había lanzado la maldición.

Pero la maldición tenía un fallo. Mientras dos personas mantuvieran el contacto físico, (ya sea un roce en la piel, una caricia, un beso o manteniendo el acto sexual) los recuerdos volverían mientras durase ese contacto, para luego desaparecer de nuevo.

Por si fuera poco triste la nueva vida de nuestros personajes, la maldad de nuestro querido (o querida) alma en pena creó peligros que acechaban detrás de cada esquina. No les queda mucho a la vida de nuestros queridos personajes. Deberán luchar contra los peligros y las adversidades mientras buscan una salida de esa malvada isla.

¿Quién podrá vencer a la maldad y liberar a todos los personajes de esa isla?



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Tabla creada por y para The Island. Respeta el trabajo de los otros, NO ROBES.
The Island RPG





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<link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=The+Girl+Next+Door' rel='stylesheet' type='text/css'><center><br><div style="width: 400px; padding: 20px; border: 40px solid #333333; background-color: #E3E3E3;"><div style="width: 370px; padding: 10px; background-color: white;"><div style="width: 400px; color: #453354; font-family: The Girl Next Door; font-size: 60px; text-transform: lowercase; font-variant: small-caps;">
The Island Awaits <br><br></div><center><img style= "border: solid 3px #E3E3E3; width: 100%; height: 100%;" src="http://oi57.tinypic.com/99ph5c.jpg"></center><br><div style="font-family: tahoma; color: #333333; line-height: 100%; text-align: justify; font-size: 12px;"><br><div style="background-color: #F0F0F0;">
La venganza es un plato que normalmente se sirve frío, y frío lo sirvió en aquel momento un alma malvada. Este alma, cansado de la felicidad del mundo en el que habitaba, decidió acabar con ella. Le molestaban las sonrisas, los saludos, las buenas maneras. Necesitaba un lugar donde le aseguraran que los demás nunca serían felices, y un buen día halló la fórmula para acabar con la felicidad, una maldición que llevaría a los personajes a luchar por su vida.

Él (o ella) lanzó la maldición y todos los personajes de cuentos que conocemos en el mundo humano, fueron a parar a una isla, una isla encantada, habitada por la maldad en persona. Una vez allí, todos olvidaron su nombre, sus recuerdos fueron manipulados y todos creyeron que su nombre era al revés. Así, aquél que alguna vez se llamó Nombre, ahora era Erbmon. Ni siquiera aquella alma en pena recordó que había lanzado la maldición.

Pero la maldición tenía un fallo. Mientras dos personas mantuvieran el contacto físico, (ya sea un roce en la piel, una caricia, un beso o manteniendo el acto sexual) los recuerdos volverían mientras durase ese contacto, para luego desaparecer de nuevo.

Por si fuera poco triste la nueva vida de nuestros personajes, la maldad de nuestro querido (o querida) alma en pena creó peligros que acechaban detrás de cada esquina. No les queda mucho a la vida de nuestros queridos personajes. Deberán luchar contra los peligros y las adversidades mientras buscan una salida de esa malvada isla.

¿Quién podrá vencer a la maldad y liberar a todos los personajes de esa isla?
</div><br>
<div style="width: 400px; color: #453354; font-family: The Girl Next Door; font-size: 30px; text-transform: lowercase; font-variant: small-caps;">
Nuetros botones <br><br></div>
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</div><br><div style="margin-left: -10px; margin-bottom: -10px;"><div style="width: 370px; padding: 10px; height: 20px; background-color: #333333; font-family: The Girl Next Door; font-size: 8px; text-transform: uppercase; text-align: center; color: white; letter-spacing: 1.5px;">Tabla creada por y para The Island. Respeta el trabajo de los otros, NO ROBES.</div></div></div></div><div style="width: 200px; text-align: right;  font-size: 8px; font-family: calibri; color: #8D8D8D;">The Island RPG</div><br><br></center>
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